Ficha Tecnica
9,0
Genial
Tipo: Juegos de rol
Categoría: Básico
Autor: Steve Kenson
Publicado por: Green Ronin Publishing
Páginas: 256
Precio: 39,95 $
Mutants & Masterminds Second Edition
06 marzo, 2007 - Nada mas echarle un ojo al libro, vemos unas ilustraciones buenas y algunas, pocas, de menos calidad. Buena encuadernación, tapa dura, páginas a color, buen papel. Vamos que en su composición no es un mal libro y no han escatimado en el. El dibujo de la portada es de Ramón Pérez, no se si os sonara pero entre sus haberes, Hulk: Gamma Games y The Increibles de Dark Horse.
Una vez abierto el libro y echado un ojo a sus primeras paginas, la impresión sigue siendo buena, bastante ilustraciones, el agradecimiento de Kenson por permitirle hacer su RPG de superheroes, basado en una serie de su creación.
Un primer capitulo de introducción nos mete de lleno en la mecánica del juego, muy por encima, para que a los jugadores se les vaya quedando. Siguiente capitulo, creación de superheroes, echándole un ojo, nos viene a la memoria juegos como el Champions, Silver Age Sentinels d20 o el DC, con un sistema de creación por puntos. Un jugador tiene X puntos que puede gastar en lo que quiera, o el Master le deje, para hacerse al personaje que mas le guste. Como ayuda lleva unos arquetipos para coger y modificar a tu gusto para que le cojas el tranquillo al asunto.
Como todo juego d20, el personaje esta compuesto por:
atributos,
habilidades,
feats y, como no puede ser menos,
poderes. El sistema de poderes, podría recordarnos al Marvel Heroes de TSR, donde el poder es generalista y luego tienes especializaciones de ese poder. Bien aquí lo que tienes son poderes directos, poderes que te dan directamente varios poderes, y poderes que pueden tener varios poderes derivados, en la forma de extras. Ademas por si no tenemos bastante, hay un capitulo entero a la creación de gadgets, y para crear nuevos poderes.
Al tener ese nivel de libertad, puedes hacer aventuras o campañas de casi cualquier tipo: justicieros, heroes, heroes cosmicos, etc.... todo depende del nivel que elijas de campaña, y eso es lo que te da los puntos que los jugadores tendran para repartir entre todas las caracteristicas que hacen de un heroes, lo que es, un heroe.
Una de las principales novedades del sistema d20 propio que usa, es la carencia de dados de daño, cosa que no ralentiza tanto el combate. Se podria resumir en: ataque, si no da no pasa nada, si da resistir daño, y si el daño que es el rango del poder que hace daño, supera una cantidad, usaremos el sistema de White Wolf de estados de salud, dependiendo del tipo de daño recibido. Asi pues tampoco hay puntos de vida. Como ya digo un sistema para agilizar los combates, que puede que al principio no sea asi debido a la cultura de los Hit Points, pero que una vez cogido el punto, puede resultar en un combate limpio y rapido.
Conclusion - Un gran juego con unas grandes posibilidades para hacer casi cualquier héroe, y que aun teniendo los mismos poderes sean diferentes. Con la posibilidad que le dan sus suplementos, de tener un setting completo donde poder disfrutar. Un juego digno de cualquier buen comic de superheroes.
01-04-2007 18:54h. Enviado por Miles
Mi nota: 9,0 - Bueno, pues ya le tengo. De momento, tras unos primeros vistazos, tiene una pinta formidable. Hay un par de cosillas que no acabo de entender del todo bien (ya digo, tras unos primeros vistazos), pero el cariño a los superhéroes que destila en todas sus páginas es de agradecer. Ni héroes chungos, ni un mundo oscuro, ni tramas adultas porque sí... Sólo superhéroes de toda la vida.
23-03-2007 14:01h. Enviado por Dungeonero
Mi nota: 9,0 -
El error de contraportada, que yo tacho de garrafal, es simplemente que pone HERORES en ves de HEROES (lo pongo con mayusculas porque creo que en el libro esta asi, en mayusculas), ademas a un tamaño de letra dificil de no ver. Es de esas cosas que aunque no te des cuenta a primera vista, cuando lo lees, te da tal patada en el colodrillo que te hace pensar que algo pasa en esa frase.
Yo también lo vi en mi copia, pero creo que es más difícil notar esos fallos cuando estás escribiendo/traduciendo el libro porque al final el cerebro se te acostumbra a lo que estás haciendo y no ves las erratas. También puede pasar eso de que si la primera y la última letras están bien, el cerebro rellena los huecos y voila! Errata escapada :)
Y al menos en mi caso, no sería la primera vez que el corrector ortográfico me saca una palabra mal y se me escapa de todos modos :D
07-03-2007 23:55h. Enviado por Fionn
Mi nota: 9,0 - No hay de que, a mandar que para eso estamos :)
07-03-2007 23:04h. Enviado por Avatar
Mi nota: 9,0 - Es más o menos lo que pensaba, Fionn, tomo nota. Muchas gracias por la gentileza de responder

07-03-2007 22:38h. Enviado por Fionn
Mi nota: 9,0 - Ojo, que yo no intento ni por asomo hacer leña del arbol caido, solo me limite a decir un hecho y a dar una opinion de sobre lo que se podria pensar, ojo, que en ningun momento dije que esa fuera mi opinion. Ademas que yo tambien se lo que es eso, ya que tambien ando por este mundillo. Y si, la filosofia de: de los errores se aprende, es bastante buena, si se lleva a termino, cosa que deseo que NSR lo haga.
Ahora en Amazon tienen una oferta del juego con el suplemento de Freedom City por 52.74 dólares. Lo cierto es que llevaba tiempo meditando comprar este juego y dudaba si pillarlo en castellano o en la versión original. Con lo que comentáis de las erratas y la diferencia de precios, me estoy decantando por la versión original. ¿Qué me recomendáis?
Esa fue precisamente mi compra, y la verdad bastante bien, no tuve quejas, Amazon me envio primero el Freedom City, debido a una rotura de stock, y me enviaron el basico, sin cobrarme gastos de envio. Muy contento la verdad. Sobre la recomendacion, yo no seria tan imparcial, y no por la editorial, sino por varias traducciones de libros al español que no me han gustado, ademas de que me me sale mas barato comprar en ingles, y entiendo los dos por igual.