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Ficha Tecnica

9,0

Genial
Portada de Tras la Pantalla
Tipo: Juegos de rol
Categoría: Básico
Autor: Pedro J. Ramos
Publicado por: Nosolorol
Páginas: 106
Precio: 14,95 €

Tras la Pantalla

04 marzo, 2007 - Hace ya algún tiempo que tengo en mis manos el libro editado por NSR "Tras la Pantalla" y me he dado cuenta de que no está hecha reseña. Craso error que remedio de inmediato.

Un poco de historia antes. Ediciones Nosolorol partió de la publicación de un fanzine del mismo nombre en el que participan diferentes colaboradores y continua su andadura en la actualidad, luego ya se fue creando las publicaciones en papel, la tienda, etc. Cada mes se elige un tema y sobre él se tratan los contenidos de la revista aplicando inspiraciones tomadas de cine, libros, videojuegos, etc a los juegos de rol. Ademas se tratan diferentes artículos y temas como por ejemplo, la sección de Tras La Pantalla cuya recopilación trata este libro. Tras la Pantalla era una sección del fanzine que duró desde los números 7 al 34 y que proporcionaba una serie de ayudas a los masters (novatos y veteranos) a la hora de plantearse dirigir una partida de rol.

Muchos y muy buenos consejos se dieron en esa sección convirtiéndola en una de las secciones más visitadas de la revista y por ello, y por ello ha tenido que ser difícil para Pedro J. (el autor de la sección y de muchos de los artículos) el seleccionar lo mejor para crear este libro. No solo eso, si no que los beneficios de este libro van a ir a parar a la asociación de Ayudar Jugando (amiguetes míos encima :-) para su campaña "Un niño, un juguete"; lo que hace valorar aun más este libro por lo que supone.

Y dicho esto, vamos ya con la reseña.

Contenidos

Tras el prólogo y la presentación explicando que es Tras La Pantalla y las razones de por qué su publicación, entramos de lleno en el contenido del libro.
95 páginas llenas de consejos sobre el arte de dirigir una partida de rol separados en tres apartados (aunque en la contraportada vengan cuatro):

- Consejos de Dirección. Incluyen consejos para directores noveles y también acerca de diferentes modos de juegos de rol aparte del tradicional "de mesa" como puede ser el e-rol, los roles en vivo o también situaciones especiales como las partidas de rol en jornadas. Son consejos que aunque podamos pensar que no inventa nada nuevo, no siempre los masters no acordamos de ellos ni los aplicamos. En especial resultan útiles para el jugador que de repente se lía la manta a la cabeza y decide dar el paso y ponerse al otro lado de la pantalla.

- Técnicas Narrativas. Ok. Ya has tenido en cuenta lo comentado en el capitulo anterior y ya estas prevenido sobre lo que se puede avecinar cuando decides arbitrar una partida... pero ahora es cuando llegan los problemas ¿que hago con los nombres de los pnjs? ¿que hago si me quedo en blanco y no se me ocurre como iniciar o continuar una partida? ¿como utilizar la música en mi provecho durante una partida? ¿como hacer pnjs memorables? ¿como dirigir una partida de terror? ¿como hacer una partida de acción realista? Estas y otras preguntas tienen su respuesta en esta sección en la que algunos master comentan sus trucos o formas de actuar ante esos problemas.

- Fuentes Argumentales. Esta última parte trata más de como adaptar argumentos de otras fuentes como películas o novelas así como incluye un par de generadores automáticos de aventuras y sucesos ordinarios que son muy socorridas en momentos de necesidad. Es el capitulo más pequeño pero también de los más útiles.

Todos los artículos están escritos de forma amena y fácil de entender por todo el mundo, procurando en no extenderse demasiado en contar batallitas que no siempre son aplicables a todo el mundo al tratar los ejemplos.

Edición
La edición de Tras La Pantalla cumple su función ni ningún resquicio a la espectacularidad puesto que no es un libro de rol, y tampoco es una novela o un libro al uso. Tiene un precio de 14,95€, está en tapa blanda y contiene 106 páginas en blanco y negro de un tamaño algo más pequeño del DinA4. La portada a color es una composición fotográfica tomando como base el cuadro de Rembrandt "La clase de anatomía" pero añadiendo una estantería de juegos de rol a su espalda y dados. Simple, pero llamativa.

El libro incluye unas pocas ilustraciones que siendo sinceros no han sido de mi agrado porque no salvo ni una sola, pero cumplen con su cometido de hacer no tan pesada la lectura del libro.

Conclusiones
Un buen libro para una buena causa, son 15€ bien invertidos aunque una vez leído es muy recomendable echarle un vistazo a la revista online y ver todas las entregas de la sección.

Tampoco esta de más recomendar el visitar http://www.roleplayingtips.com/ donde también encontrareis multitud de consejos para masters solo que están en ingles.


Y recordad: es pá los niiiiñoooooooossss!

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