Juego de Rol (definición)
Juego de interpretación, donde los jugadores inventan un personaje, normalmente de ficción, e indicando verbalmente las acciones que este realiza o quiere realizar, juegan creando una historia.
Se puede decir que es una evolución del clasico juego de niños en el que estos van contando quienes son y lo que hacen según lo van imaginando. Dicho juego de niños se considera también un juego de rol, especialmente libre.
Para mantener el interés de los jugadores, uno de ellos, llamado comúnmente director de juego, inventa una trama o situación en la que los personajes están envueltos, y comienza a explicarsela a los demás. Además interpreta a otros personajes, no controlados por jugadores, que puedan aparecer en la historia. El resto de jugadores deben indicar como reaccionan sus personajes en cada momento, hasta resolver la situación o crear un argumento válido.
Mecánica
La mecánica de un juego de rol se basa en un sistema de reglas que permite simular más o menos la realidad, y sirve para decidir de una manera justa cuando un personaje que tiene cierta aptitud para realizar una acción difícil, lo consigue o falla. Para ello se impone que los personajes sean definidos en función de lo bien que hacen normalmente las cosas.
Cada juego propone una serie de características o competencias que permiten definir el personaje en mayor o menor detalle. Durante la creación del personaje el jugador puede elegir más o menos como quiere que este sea; y de alguna manera influye en que competencias dominará y en cuales no estará ducho. En muchos juegos el reflejo final es una puntuación asociada a cada competencia, en otros es una palabra del estilo: Bueno, Muy malo , o algo similar.
Durante el juego, los jugadores van declarando las intenciones de los personajes. En algunos casos, sin embargo, puede que estos deseen hacer algo que entraña cierta dificultad, y que ni ellos mismos están seguros de si podrán conseguir. Como por ejemplo escalar un muro muy alto. Normalmente es el director de juego el que juzga cuando una acción se consigue de forma automática o debe ser comprobada. Las reglas que permiten determinar cuando se consiguen realizar estas acciones se llaman a veces mecanismos de resolución de acciones.
En algunos juegos la decisión de si el personaje consigue realizar la acción dependerá exclusivamente de la situación concreta y la lógica, quedando a juicio final del director de juego la decisión. Esto permite rapidamente tomar todas las decisiones de la forma que mejor le conviene a la historia, y de esa manera mantener una narrativa más fluida.
Sin embargo, en la mayoría de los juegos se utiliza algún mecanismo, normalmente dados, para obtener un número aleatorio y compararlo con la puntuación del personaje en la competencia asociada. Por ejemplo, un posible juego podría tener una regla que diga:
"Tire un dado de 20 caras y si el resultado es mayor que la puntuación de la competencia o habilidad relacionada, el personaje consigue realizar la acción que pretendía."
Ejemplo: El elfo de pablo tiene fuerza 17, lo que le da un aumento de 6+ a cualquier tirada
El elfo de pablo quiere romper una puerta, el DM, Dj (el director o master de juego) le dice:
Perfecto, tu elfo requiere un 18 para romper la puerta
pablo tira el dado de 20 caras.... este rueda y pablo cierra sus ojos......
el dado muestra un 12 ... pero pablo sabe que al tener tanta fuerza (f=17), tiene un +6 entonses
12+6=18 y el elfo de pablo rompe la puerta !!!!!!
y asi la aventura continua.
Diferencias respecto a otros juegos: Colaborar, no competir
Es importante explicar una diferencia muy importante entre los juegos de rol y cualquier otro tipo de juego. Hasta el momento, en casi todos los juegos conocidos (ajedrez, Monopoly, Risk...) el objetivo final —aparte de la diversión— se basa en la victoria de un jugador respecto a los demás, o como mucho, la de un grupo de jugadores respecto a otros. En los juegos de rol se sustituye el concepto de competición por el de colaboración. Los jugadores no sólo deben interpretar a su personaje, sino que además deben cumplir una misión, en la mayoría de los juegos de rol no pueden haber ganadores o perdedores sino grupos o equipos. Por ejemplo, en el libro "El nombre de la rosa", el maestro y su discípulo debían resolver una serie de asesinatos ocurridos en una abadía; en las películas de James Bond, éste debe salvar al mundo con la ayuda de sus aliados, etc. Para cumplir la misión satisfactoriamente todos los jugadores deben unir sus fuerzas y colaborar para sacar adelante el objetivo común. Mientras que los juegos son caracterizados por sus herramientas, también pueden ser definidos por sus reglas. Cuando éstas sufren numerosas variaciones y cambios generalmente da lugar a un "nuevo" juego.
Dungeons & Dragons fue el primer juego de rol, estableciendo muchas de las convenciones y cánones que dominan el género hasta el día de hoy. De particular notoriedad son los dados de múltiples caras como sistema de resolución de mecánicas, hojas de personaje, desarrollo progresivo de personajes y la dinámica de juego centrada en un director de juego.
Los elementos que hicieron a Dungeons & Dragons pueden ser vistos en muchos otros pasatiempos de la época, aunque han existido desde antes. La interpretación de roles de personajes ficticios, por ejemplo, puede ser encontrada en la recreación histórica o en el teatro de improvisación. La simulación de mundos de juego ha sido ampliamente desarrollada en juegos de guerra de miniaturas. Elementos característicos de la fantasía específicamente diseñados para juegos pueden ser vistos los juegos de mesa de Glorantha y Tekumel, entre otros. Al final, sin embargo, Dungeons & Dragons representó la unión definitiva y única de todos estos elementos, creando su propio nicho y dando inicio al desarrollo de una multitud de otros juegos de rol. Ciencia ficción, horror, superhéroes, dibujos animados, westerns, espías y muchos otros escenarios ficticios fueron desarrollados para estos.

Entrada publicada el 05-09-2007 a las 18:22 h.