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Vida de un turbio

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  • Adiós 2007, hola 2008

    El 2007 ya se ha ido y no ha sido mal año desde mi punto de vista. En el terreno personal las cosas han mejorado en varios aspectos (e incluso tienen pinta de mejorar aun más en las cosas en que falló), pero bueno... mejor no vendamos la piel del oso sin haberlo cazado. Sin embargo de lo que voy a hablar aquí y ahora no es sobre mí si no sobre los juegos de rol y afines en España. Esperad que me ponga la barba blanca y comenzamos...

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    En el terreno lúdico sin duda se ha visto 2007 como el año de los Juegos de mesa en España. Este tipo de ocio ha aumentado tanto en tiendas como en aceptación social en lo que esperemos que no sea una moda pasajera si no para quedarse. El rol mira con envidia a los juegos de tablero por ese éxito aprovechado y por esa buena salud, algunos con envidia sana y otros acusándolo como se hizo en su día con el Magic (y como en su día se dijo que el cine ha matado a la literatura, y bla bla bla)... y paradójicamente unque este año es cuando más he oído lo de que el rol está muerto, también es cuando he visto su resurgir.

    Y es que a pesar de los agoreros y los guruses de barba blanca que pululan por las listas de correo que no hacen más que incordiar y criticar las iniciativas de los demás, este año he visto mucho más movimiento que en otros años respecto a los juegos de rol. Por una parte, frente a la dejadez existente por las principales editoriales de juegos de rol, una editorial ha tomado el toro por los cuernos y ha decidido publicar juegos de rol arriesgados y autóctonos (Nosolorol) que publica productos mejores o peores pero al menos publica y da oportunidades a autores españoles para hacerlo y que el tiempo le dirá si se ha equivocado o si tenia razón (aunque creo que Roleage es un error). Por otra parte, la autoedición mediante impresión bajo demanda es un hecho con Lulú y sobre todo, existen muchas ganas por parte de aficionados de hacer cosas, de decir ¡eh, que estamos aquí! y los resultados son palpables con la existencia de los llamados juegos independientes (nunca me he gustado ese termino ni cuando se ha aplicado a la música, cine, comic, etc., pero es el que hay) que remueven la atmósfera pacífica y estancada de la publicación de los juegos de rol tradicionales insuflando nuevas ideas y rompiendo con lo preconcebido.

    2007 ha sido el año de la creación de Salgan el Sol , una comunidad hispana sobre creación de juegos al estilo de Storyteller Games (quizás demasiada influida por ella pero que en algún momento se desmarcará) ; de Líbido Game (un juego narrativo con una temática llamativa algo polémica y muy agradable gráficamente hablando); de el Club de los Martes (al que parte de su éxito le achaco también a la promoción que ha hecho Wkr por distintos foros de Internet en un estilo a Santiago Segura del primer Torrente tirando de amiguetes), del sistema FUDGE (varias publicaciones de Nosolorol han incluido este sistema y aparte Demonio Sonriente ha autopublicado una ambientación Star Wars Fudge y una traducción del sistema Fudge al Español, lo que dice que es un sistema a tener en cuenta y más aun a su hijo FATE), de las jornadas TdN (que ante la debacle de las CLN, han tomado el relevo cómo jornadas de ocio a visitar cada año y que gustan tanto que su propio éxito se ha convertido en su peor enemigo al verse superadas sus expectativas), de la conmoción provocada por el anuncio de la cuarta edición de D&D (lo que obligó a Devir a cambiar su, ya de por si errático y desconocido, plan editorial), del estancamiento de la antaño prolífica Factoría de Ideas en cuanto a los juegos de rol manteniendo aún muchas licencias que no va a usar, del enfado de muchos clientes de Edge con esta editorial por sus precios y su falta de comunicación, de la cautela y mucho menor presencia que antaño de Editorial Sombra... y creo que no me dejo ningún detalle más de lo que ha sido 2007, si es así, decídmelo.


    ¿Y 2008? Pues estoy convencido de que 2008 va a ser todavía mejor en estos aspectos lúdicos y que estas ganas y estos esfuerzos se van a ver recompensados, que 2008 va a ser un buen año en el aspecto lúdico que va a contentar tanto a editoriales como a aficionados, ojala este año se consiga el tan ansiado relevo generacional y que más gente ajena se acerque a nuestro hobbie. En nuestras manos está.

    Por mi parte, intentaré aportar mi granito de arena en lo posible. Dentro de los habituales propósitos de año nuevo (de esos que con suerte cumplo la mitad) me he propuesto escribir al menos dos reseñas de suplementos o básicos de juegos de rol al mes, así como intentar convencer a mi grupo habitual de juego en Ávila para probar nuevos juegos y sobre todo "juegos raros" a la vez que continué con mis crónicas actuales. Aparte echaré una mano al webslave en las nuevas funcionalidades del Templo en espera que el Proyecto America despegue... aunque tenga que echar mano del látigo para incentivar a esta caterva de procastinadores que somos :-) y seguiré volcando mis locuras varias aquí a modo de terapia mientras el cuerpo y la mente aguante.

    ¡Brindo por todo esto!
    Entrada publicada el 07-01-2008 a las 14:30 h.

3 comentarios

  • Avatar de Andrés

    #1

    Leo en Against the Shadow un resumen parecido por parte de René. Me alegra ver que no soy el único loco visionario :-)
    Enviado por Andrés el 08-01-2008 a las 23:53 h.
  • Avatar de Chetoman

    #2

    Lo de probar juegos nuevos y raros inténtalo Andres, que para decirte que no jugamos hay tiempo :)
    Enviado por Chetoman el 09-01-2008 a las 21:38 h.
  • Avatar de Dani

    #3

    Pues yo espero dejar de trabajar de 8 a 8 para antes de marzo, tener un horario normal, y pasar de parte pasiva a parte activa del templo...
    Enviado por Dani el 10-01-2008 a las 23:11 h.