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Mel & the city

Aventuras y desventuras de un friki en la gran ciudad.

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  • La irresoluble ecuación de la Metatrama

    Decidme si os suena. Os pasais por un foro de rol sobre algún juego con Metatrama, es decir, un trasfondo que va avanzando a medida que sacan suplementos para él, y, más o menos en un hilo de cada tres hay un comentario de los de "la historia oficial es una mierda," "Yo no sigo los suplementos" y "No se que coño están haciendo los de (compañía que hace el juego)" Cosa que está bien. De hecho, estás de acuerdo. Los dos primeros años era un juego cojonudo, pero ultimamente la cosa ha degenerado muchísimo (Creo que la mayor fue la muerte de Ravnos, pero es cuestión de gustos)

    Sin embargo, ¿Como es posible que pase en todos los juegos con metatrama? ¿Se ha salvado alguno? Estadísticamente, alguien tendría que haber "acertado" y crear un juego con Metatrama que molase en su evolución. Y sin embargo, todos y cada uno reciben el rechazo de los fans llegados a un cierto punto.

    Si hay algún comentario que se repite constantemente entre los fans de estos juegos es "yo solo uso el básico." El trasfondo inicial del juego. Donde te presentan las diferentes facciones, clanes o lo que sea, unos malotes comunes para cada facción (Ya sea el Sabbath, los simbiontes o las Tierras Sombrías) y un poco de historia antigua. Y con eso tienes para todas las partidas del mundo mundial.

    Pero todos estos básicos tienen algo en común. Son "tabula rasa." El estado de las cosas es estable. El Sabbath y la Camarilla están en guerra como siempre, Los Clanes de Rokugan no tienen un solo conflicto importante entre ellos, Las casas de Fading Suns no están en ningún tipo de guerra entre ellas. Los Directores de Juego tienen total libertad para hacer o deshacer a su antojo, para crear enormes acciones que afectan al mundo entero. Los libros de Clan también tienen una gran aceptación, ya que solo hablan del rico pasado (en estos juegos suele estar trabajado) pero no evolucionan el estado de las cosas. El mundo imaginario es tu ostra.

    Pero a medida que avanzan los suplementos, te das cuenta de que hay cosas que no encajan con tu crónica. Tienes a un villano Tremere Antitribu, que lleva 6 meses puteando a tus PJs y tiene una personalidad curradísima, y resulta que se ha hecho cenizas en Méjico porque sale en un librito. ¿Pero que coño? ¿Y que es eso de que Shoju palmó de una manera tan boba, con lo que mola el cabrón? ¿De que van?

    Asi que haces un pequeño ajuste para que las cosas en las que has trabajado no se vayan al carajo. Pero claro, en el siguiente suplemento ellos no saben que tu no has permitido que la muerte de Samuel Height sea un puto chiste siendo un malo tan majete, así que tienes que volver a adaptar el siguiente suplemento un poco más. Y el siguiente. Y el siguiente. Y la linea oficial y tu campaña van alejandose cada vez más.

    Así que al final te estás dejando una pasta en suplementos de los que aprovechas la mitad, que sigue referiendose a historias que no vas a usar, y que empiezan a no gustarte. Te has hecho en la cabeza una idea de lo que harían los personajes de la Metatrama y las decisiones que toman en la trama oficial te chirrian. Así que cuando alguien te pregunta por el Fading Suns, le dices que se compre el básico y no se deje más pasta en libros.

    Pero, si no nos gustan las tramas que avanzan ¿Por qué no triunfan los juegos que no las tienen? Runequest, Gurps, Akelarre... tienen un éxito y unas ventas mucho menores a Vampiro y L5a. Uno diría que uno se dejaría la pasta una vez, aprendería la lección y no volvería a comprar libros con Metatrama. Sin embargo, nos gustan. Los comemos como putos caramelos.

    Lo hacemos porque son universos detalladísimos. Plagados de personajes interesantes y trabajados, al ser desarrollados en muchísimos suplementos. Porque dan multiples ideas para aventuras, para personajes, jugadores o no. Porque de esos detalles puedes sacar campañas enteras. Pero siempre llega el momento en que la historia y tu os vais cada uno por su lado.

    ¿Que hacer entonces? ¿Es posible tener lo mejor de ambos mundos? ¿Es posible contentar a los fans?

    Me da a mi que no :-)
    Entrada publicada el 01-03-2008 a las 13:37 h.

3 comentarios

  • Avatar de Chetoman

    #1

    Estoy casi de acuerdo contigo Mel, sin embargo, hay libros que si que coinciden con la trama que tenías pensado, por ejemplo Ravenloft, Reinos Olvidados, Planescape, Anima..., claro que a lo mejor al ser el sistema enfocado a otro tipo de menesteres, no se puede comparar con juegos como L5A, Mundo de Tinieblas...

    Tal vez el principal problema que tienen libros como L5A o Mundo de Tinieblas (hablo en mi ignorancia), es que cambian de diseñadores en sus tramas, y claro, ahí todos sabemos que cada uno barre para su propia casa :)
    Enviado por Chetoman el 02-03-2008 a las 08:24 h.
  • Avatar de Andrés

    #2

    "Sin embargo, nos gustan. Los comemos como putos caramelos."


    Esa es la cuestión. Qué es el como el fumar, el comer hamburguesas o ver una película de Spielberg... que la gente lo hace aun sabiendo que es malo para su salud ¡porque le gusta!. Esperad, voy a ponerme la barba blanca de sabio y continúo :-)

    La metatrama es algo que te viene cocinado y preparado para calentar pero eso no quiere decir que los ingredientes sean lo que uno prepararía en su cazuela. Hay juegos como L5R y Vampiro que seguramente no habrían tenido tanto éxito sin la metatrama y siendo "consumidos" por tanta gente, es normal que a unos les guste y a otros no, que el cocinero cambie por el tema de la rotación laboral o que incluso los gustos de uno mismo varíen... de la misma forma que siempre existirá el consumidor anti-globalización que te dirá "es que se han vuelto comerciales" y preferirá el juego de rol hippie con una metatrama breve e insípida pero tope alternativa.

    ¿Reinos Olvidados? un intento a lo Star Wars de globalizar la metatrama por diferentes medios: película, novelas, comics o videojuegos... pero no busques coherencia salvo en que Drizzt hace siempre la danza mortal de las cimitarras. ¿Ravenloft? sí, tiene una metrama pero algo light, en la vieja edición salvo la gran conjunción no paso nada interesante y en la nueva edición no dio tiempo a que pasara algo ni evolucionara. Vamos, que tiene una metratrama light tan amplia como Wraith o que Fading Suns (que al final ni se sabe si se casa Alexius). ¿Planescape? Menos áun. Tres suplementos para que pase algo que cambie la estructura de las facciones. ¿Ánima? tras un básico y un suplemento ¿existe metatrama? ¿a alguien le importan los pnjs cuando los personajes de los jugadores son más molones aunque tengan peores ilustraciones? XD. ¿Runequest o Gurps? Jo, te ha faltado hablar de la metatrama de Rolemaster para quedarte sembrado.

    Naah, que quieres que te diga. Dame metratrama que ya haré yo con ella lo que me venga en gana y no esperes coherencia en lo que te venga.
    Enviado por Andrés el 03-03-2008 a las 22:09 h.
  • Avatar de Ticon

    #3 Metatramas, al bonito suplemento oiga!!

    Pues como bien ha sido afirmado por mel, Andres o chetoman.

    Estamos deacuerdo en que la mayoría de los suplementos que aportan información a las metatramas acaban no siendo de nuestro gusto, por lo que respecta a decisiones en giros del destino que sientan como una patada en la entrepierna cuando te lo terminas de leer, que usamos parte si y parte no de los suplementos, ya sabemos lo que acontecera cuando nos lo estamos comprando (tu piensas: ¡Joder, 42 € por un suplemento, pero que pedazo de encuadernación con tapa dura y hojas a color! ¡Sí! hermanos roleros, somos manipulados por las editoriales, y nos dejamos dar por el culo por cuatro páginas que interesan de un modulo de ciento y pico hojas, pero luego vamos fardando del modulo, el cual cuidamos como un dragón lo hace con el tesoro de su cueva. Pero en fin nos encanta hacer estas cosas porque somos frikis y a mucha honra, recordar el primer viaje a mundos inimaginables en el que los heroes era un grupo variopinto de elfos, enanos, humanos y hobbits (o medianos), en el que por norma se decia que los enanos y los elfos no se llevaban bien, pero hay estaban los dos amigos el uno con un silvano y el otro con un henano bastorro y se llevaban de puta madre.

    En fin que nos quejamos de las cosas y al final hacemos lo que nos pasa por las narices y nos alegramos cuando al fin tenemos los nuevos modulos en castellano entre nuestras manos.

    Que las fortunas guien vuestros pasos y amateratsu ilumine vuestro camino.
    Enviado por Ticon el 04-03-2008 a las 14:11 h.