Decidme si os suena. Os pasais por un foro de rol sobre algún juego con Metatrama, es decir,
un trasfondo que va avanzando a medida que sacan suplementos para él, y, más o menos en un hilo de cada tres hay un comentario de los de
"la historia oficial es una mierda," "Yo no sigo los suplementos" y
"No se que coño están haciendo los de (compañía que hace el juego)" Cosa que está bien. De hecho,
estás de acuerdo. Los dos primeros años era un juego cojonudo, pero ultimamente
la cosa ha degenerado muchísimo (Creo que la mayor fue la muerte de Ravnos, pero es cuestión de gustos)
Sin embargo,
¿Como es posible que pase en todos los juegos con metatrama? ¿Se ha salvado alguno? Estadísticamente, alguien tendría que haber "acertado" y crear un juego con Metatrama que molase en su evolución. Y sin embargo, todos y cada uno
reciben el rechazo de los fans llegados a un cierto punto.
Si hay algún comentario que
se repite constantemente entre los fans de estos juegos es
"yo solo uso el básico." El trasfondo inicial del juego. Donde te presentan las diferentes facciones, clanes o lo que sea, unos malotes comunes para cada facción (
Ya sea el Sabbath, los simbiontes o las Tierras Sombrías) y un poco de historia antigua. Y con eso tienes para todas las partidas del mundo mundial.
Pero todos estos básicos tienen algo en común. Son
"tabula rasa." El estado de las cosas es estable. El Sabbath y la Camarilla están en guerra como siempre, Los Clanes de Rokugan no tienen un solo conflicto importante entre ellos, Las casas de Fading Suns no están en ningún tipo de guerra entre ellas.
Los Directores de Juego tienen total libertad para hacer o deshacer a su antojo, para crear enormes acciones que afectan al mundo entero. Los libros de Clan también tienen una gran aceptación, ya que
solo hablan del rico pasado (en estos juegos suele estar trabajado) pero no evolucionan el estado de las cosas. El mundo imaginario es tu ostra.
Pero a medida que avanzan los suplementos, te das cuenta de que
hay cosas que no encajan con tu crónica. Tienes a un villano Tremere Antitribu, que lleva 6 meses puteando a tus PJs y tiene una personalidad
curradísima, y resulta que se ha hecho cenizas en Méjico porque sale en un librito.
¿Pero que coño? ¿Y que es eso de que Shoju palmó de una manera tan boba, con lo que mola el cabrón?
¿De que van?
Asi que
haces un pequeño ajuste para que las cosas en las que has trabajado no se vayan al carajo. Pero claro, en el siguiente suplemento ellos no saben que tu no has permitido que la muerte de
Samuel Height sea un puto chiste siendo un malo tan majete, así que tienes que volver a adaptar el siguiente suplemento un poco más. Y el siguiente. Y el siguiente. Y la linea oficial y tu campaña
van alejandose cada vez más.
Así que al final
te estás dejando una pasta en suplementos de los que aprovechas la mitad, que sigue referiendose a historias que no vas a usar, y que empiezan a no gustarte. Te has hecho en la cabeza
una idea de lo que harían los personajes de la Metatrama y las decisiones que toman en la trama oficial
te chirrian. Así que cuando alguien te pregunta por el Fading Suns,
le dices que se compre el básico y no se deje más pasta en libros.
Pero, si no nos gustan las tramas que avanzan
¿Por qué no triunfan los juegos que no las tienen? Runequest, Gurps, Akelarre... tienen un éxito y unas ventas mucho menores a Vampiro y L5a. Uno diría que uno se dejaría la pasta
una vez, aprendería la lección y no volvería a comprar libros con Metatrama. Sin embargo, nos gustan.
Los comemos como putos caramelos.
Lo hacemos porque son
universos detalladísimos. Plagados de personajes interesantes y trabajados, al ser desarrollados en muchísimos suplementos. Porque dan
multiples ideas para aventuras, para personajes, jugadores o no. Porque de esos detalles puedes sacar campañas enteras. Pero siempre llega el momento en que la historia y tu
os vais cada uno por su lado.
¿Que hacer entonces? ¿Es posible tener lo mejor de ambos mundos? ¿Es posible
contentar a los fans?
Me da a mi que
no 
Entrada publicada el 01-03-2008 a las 13:37 h.