-
No existe la Orden de Hermes en Tenebrae. Hay una gran dispersión en la magia, hechicería y brujería. Predomina el individualismo y el recelo, así como el robo de secretos, y muchos se mantienen escondidos, tanto para evitar esto como para protegerse del rechazo de la gente.
MAGOS CORTESANOS
Entrada publicada el 19-10-2008 a las 03:44 h. Se han hecho
0 comentarios.
-
Una modificación sobre un mapa real de EurAtlas de Europa en el año 900. Básicamente lo que hice fue fragmentar el reino franco del oeste (Francia) y el del este (Alemania).
Detalle de Europa occidental (pulsa para verlo más grande)
Entrada publicada el 15-10-2008 a las 21:40 h. Se han hecho
4 comentarios.
-
Europa. Año 988 d.C.
Es una Europa oscura, llena de sombras y brumas. Antigua, con noches negras como la muerte, de luna enrojecida que tiñe los árboles. Con días afilados, dardos de sol y nubes enfermas.
Entrada publicada el 28-09-2008 a las 21:39 h. Se han hecho
0 comentarios.
-
Aún no está terminada, me quedan bastantes detalles y datos por completar, pero el tema de la ambientación en sí creo que ya lo tengo.
Lo que aquí muestro es un entorno alternativo de juego para Ars Magica. Este entorno es fruto de un intento de buscar nuevos aires pero sin dejar de usar las reglas y la base de Ars Magica, que sigue siendo mi juego favorito. Retrocedo unos 200 años, hago desaparecer la Orden de Hermes (no me flageléis), y aplico un giro histórico en la época del Imperio Carolingio (sobre el año 800) al provocar un cisma importantísimo en la Iglesia Católica, que queda reducida considerablemente en su presencia y su poder. De este modo, me alejo de la rigidez de los hechos históricos consumados, manteniendo un sustrato histórico bastante importante, pero permitiéndome una interesante libertad de movimientos.
Entrada publicada el 28-09-2008 a las 21:38 h. Se han hecho
2 comentarios.