Qué es esto
Aún no está terminada, me quedan bastantes detalles y datos por completar, pero el tema de la ambientación en sí creo que ya lo tengo.
Lo que aquí muestro es un entorno alternativo de juego para Ars Magica. Este entorno es fruto de un intento de buscar nuevos aires pero sin dejar de usar las reglas y la base de Ars Magica, que sigue siendo mi juego favorito. Retrocedo unos 200 años, hago desaparecer la Orden de Hermes (no me flageléis), y aplico un giro histórico en la época del Imperio Carolingio (sobre el año 800) al provocar un cisma importantísimo en la Iglesia Católica, que queda reducida considerablemente en su presencia y su poder. De este modo, me alejo de la rigidez de los hechos históricos consumados, manteniendo un sustrato histórico bastante importante, pero permitiéndome una interesante libertad de movimientos.
¿Por qué elimino la Orden de Hermes? Porque, si bien es una organización y entorno muy divertido para intrigas entre magos (yo disfruto como nadie los Tribunales en vivo), prefiero la idea de pequeñas agrupaciones de magos, o bien magos totalmente individualistas, porque me encajan más con lo que podría haber sido una Europa medieval en la que existiera magia. Además, así elimino la restricción de la interacción con mundanos, permitiendo la existencia de magos de corte, algo que da mucho juego.
En Tenebrae, la gente sabe que existe la magia, pero aunque no sean cristianos en muchas regiones, no quiere decir que no la teman. Sigue siendo algo terrible y desconocido.
Espero ir añadiendo los distintos elementos que componen la ambientación de Tenebrae poco a poco, así como semillas de ideas para hacerse mejor a la idea del ambiente.
El siguiente post será el resumen de la ambientación. Que lo disfrutéis, y, por supuesto, estaría encantado de recibir comentarios.
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Daniel Pérez Espinosa
Entrada publicada el 28-09-2008 a las 21:38 h.