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Tenebrae. Ambientación para Ars Magica.

Una ambientación alternativa para Ars Magica, en una Europa un poco menos fiel a la historia medieval y un poco más oscura.

Acerca de Almus

Seudónimo: Almus
Sexo: Hombre
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Almus de Bonisagus, alias Daniel Pérez Espinosa. Hace mucho tiempo autor del web "El Heraldo de Hermes", dedicado a Ars Magica.

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  • Hechiceros, magos y brujos en Tenebrae

    No existe la Orden de Hermes en Tenebrae. Hay una gran dispersión en la magia, hechicería y brujería. Predomina el individualismo y el recelo, así como el robo de secretos, y muchos se mantienen escondidos, tanto para evitar esto como para protegerse del rechazo de la gente.

    MAGOS CORTESANOS
    normalmente un mago cortesano ha sido formado en la magia por otro mago cortesano, por lo que el mundo en el que se mueven y sus ambiciones son similares. Más allá de eso, no hay apenas organización entre ellos, pues sus intereses son totalmente opuestos: conseguir eliminar al otro o defenderse de él. Los magos de un mismo feudo, es decir que sirven a un mismo señor, suelen sin embargo tener encuentros ocasionales y cierta coordinación. El tipo de magia que practican suele derivar de la magia romana, si bien esto varía cuanto más alejados están del área del antiguo Imperio Romano.
    Por tradición muchos magos de corte usan nombres latinos.

    Organización:
    Su organización es la de los propios nobles, pues una vez que entran al servicio de uno asimilan las obligaciones del noble. Por tanto, un mago puede ser vasallo de otro si su señor lo es del señor del otro mago.
    Los magos pueden a su vez convertirse en señores feudales por donación de su señor.
    Existe un rango de archimago, otorgado a aquéllos que son maestros de maestros, de elevado poder y normalmente avanzada edad, respetados (o temidos) por el resto de magos. Para alcanzar este rango, cada cinco años los archimagos se reúnen para evaluar a los aspirantes y ponerles duras pruebas. Se dice que quien no supera las pruebas queda marcado para siempre, sea por una deficiencia mágica o por una tara física. Conseguir el rango de archimago otorga autoridad sobre los otros magos, lo cual muchas veces se traduce en servicios que se piden, en cesión de libros o conocimientos, etc. Esta autoridad, sin embargo, llega hasta donde llega el poder del archimago; ningún mago se dejará pisotear si es más poderoso mágicamente.

    Personajes relevantes:
    -Terganus Isner: mago de corte del vizconde de Suabia. Especialista en daño corporal y manipulación retorcida de espíritus y cuerpos humanos. Conocido por sus métodos crueles y sin escrúpulos.
    -Archimago Dwan E'rgair: maestro de magos. Maestro de Terganus, entre otros. Se dice que tiene doscientos años. Vive aislado en el Bosque Negro, en tierra feérica. Conoce múltiples leyendas y secretos de la antigua era. Pero pide altos precios por sus conocimientos.

    Situación interna: atada a la situación política del lugar donde viven.

    Planes, intrigas y ambiciones: atada a la situación política del lugar donde viven, más las ambiciones personales que tengan por su búsqueda de poder.

    Órdenes conocidas:
    -Una orden que engloba a los magos suabos, que persiguen como fin común el poder terrenal y mágico. Enfrentados a la Ordo Nicra. Terganus podría estar en contra de ellos, al ir por su cuenta, o bien ser el líder.
    -Orden que sigue el legado mercuriano y busca recuperar sus lugares, objetos sagrados y rituales perdidos.


    HECHICEROS
    Se llama hechicero a cualquier hacedor de magia que no es un mago de corte. Varían enormemente, pudiendo venir de tradición romana (mercuriana), celta (druídica), escandinava, germánica, feérica, cabalística, astrológica (oriental), etc.

    Organización: Muchos son totalmente individualistas y recelosos de los demás. Algunos (como los druídicos y los mercurianos) mantienen cierto contacto y cohesión en pequeños grupos, dado que su poder se basa en ello.

    Personajes relevantes:
    Es mítico el nombre del hechicero Daeanus, de tradición germánica, que vivió en el siglo VI, en el período de la caída del Imperio Romano. Robó suficiente conocimiento de magia mercuriana como para, mezclándola con la germánica, alcanzar cotas de poder inimaginables y, hasta el momento, irrepetibles.

    Situación interna: descohesión, desconocimiento de quién es quién entre los hechiceros, luchas, robos y asesinatos entre ellos para conseguir el poder del otro.

    Planes, intrigas y ambiciones: basadas en búsquedas individuales de poder, sea en lugares olvidados, sea robándola a otros.

    Órdenes conocidas:
    -Ordo Nicra. Orden de satanistas vinculada con la Congregatio.
    -Otra orden basada en ritos germánicos prerromanos: criaturas salvajes, licántropos. Poco organizada, pero temida por lo sanguinario de sus miembros.


    BRUJAS Y BRUJOS
    Una variante menor de los hacedores de magia. Sus poderes se basan en la adivinación, las maldiciones, las pócimas (de curación, enfermedad, amor, locura...). Generalmente vinculados con el poder demoníaco, al cual se entregan para conseguir sus poderes y al cual quedan atados. En algunas ocasiones lo obtienen de fuentes elementales mágicas o feéricas.

    Organización: fuertes agrupaciones por regiones, en forma de aquelarres celebrados cada luna nueva. También grandes aquelarres que reúnen a todas las brujas y brujos de un feudo o reino o de varios, normalmente en la Noche de Walpurgis.

    Personajes relevantes: se dice que en la región de Hesse, en las montañas Hoher Meissner, es donde se celebran los aquelarres más numerosos y con más poder de la oscuridad. Pero el lugar de celebración es secreto.

    Planes, intrigas y ambiciones: las estrictamente individuales o las forjadas por los demonios a los que se entregan.


    HECHICEROS SATANISTAS
    Algunos pertenecen a la Congregatio Magna, otros han tenido contacto y obtenido conocimientos de ella, y otros no tienen ninguna relación. Su nexo común es haber pactado con algún demonio para obtener poder.

    Muchos suelen juntarse para sacrificios y rituales en fechas marcadas (Noche de Walpurgis, etc). Los pertenecientes a la Congregatio tienen una subjerarquía entre ellos similar a la jerarquía del infierno (duques del infierno, hechicero del primer echelon, del segundo, etc, hasta el décimo)
    Entrada publicada el 19-10-2008 a las 03:44 h.

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